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卢(lú)卡的战技可(kě)以对指定(dìng)一名敌人造(zào)成少量物理直伤,并且有概率(lǜ)挂上3回合的(de)【裂伤(shāng)】效(xiào)果,每回合(hé)能造成一定的伤害(hài)。

卢卡是4星虚无(wú)命(mìng)途物(wù)理角色,技能均为单体伤害,可主动为(wèi)敌(dí)人挂上裂伤(shāng)和易伤等效果,本(běn)次(cì)为(wèi)大家带来(lái)《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》卢卡(kǎ)行(xíng)迹详解,卢卡加点推(tuī)荐。卢卡的战(zhàn)技(jì)可以对指定一(y什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法ī)名敌(dí)人造成少量物理(lǐ)直伤,并(bìng)且有概率挂(guà)上3回合的【裂(liè)伤】效果,每回合能造成一定(dìng)的伤害。

1、技能加点

2、战技

卢卡(kǎ)的战技可以对(duì)指定一名敌人造成少(shǎo)量物理(lǐ)直(zhí)伤,并且有概率挂上3回合(hé)的【裂伤】效果,每回(huí)合能造成一定(dìng)的伤害。

战技基础回能30点,能造成(chéng)2点破韧。该【裂伤】来自于(yú)卢卡的技能,不享受击破(pò)特(tè)攻(gōng)的影响(xiǎng);虽然(rán)【裂伤】来自于战技(jì),但(dàn)并不(bù)属于战技伤害,因此无(wú)法(fǎ)享(xiǎng)受到限定战(zhàn)技(jì)的加成效(xiào)果。

另外,该【裂伤(shāng)】基础倍(bèi)率(lǜ)虽然取决于敌人更大生命(mìng)值,但更高上限受(shòu)制于(yú)自身的攻击。以(yǐ)10级战技为例(lì),攻击上限与24%更大(dà)生命相(xiāng)等时可得(dé)出【有效(xiào)生命=14.08*攻(gōng)击力】的等式,只要(yào)敌人血量超过了攻击的(de)14.08倍就可以认(rèn)为卡攻击上限(xiàn)。

卢卡(kǎ)自(zì)身在战斗中吃满艾丝妲加成、星(xīng)魂(hún)、遗器、行迹后总攻击大约在(zài)4700,换算的有效生命大约在6.6W左右;这个(gè)数值(zhí)不高,随便来个精英血量(liàng)都远(yuǎn)超6.6w,因此在计算过程中可(kě)以忽略掉更大生命值(zhí)24%的条(tiáo)件,只看(kàn)攻击上限即(jí)可。

额外技能(néng)

效(xiào)果与佩拉(lā)战技和罗(luó)刹必(bì)杀技相同,在(zài)面(miàn)对自带复(fù)活、吸血(xuè)或(huò)增伤(shāng)技能的敌人有明(míng)显(xiǎn)优势。

3、天赋

小幅(fú)提(tí)升了卢(lú)卡的循环能力,但(dàn)是当天(tiān)赋满4层(céng)后无法再获得额外能(néng)量,比如必杀技给的2层【斗志】会额外回6点能(néng)量;但4层天赋时释放必杀(shā)技只能回复基础的5点,不会触发6点额外回能;而(ér)在3层天赋(fù)时释放必杀技只能额外(wài)回复3点,因此层数(shù)快溢出时(shí)建(jiàn)议(yì)先将当前层数消耗一波避免(miǎn)能量浪费。

4、强化(huà)普攻

在(zài)解锁相应额外技能之后连打(dǎ)部分次数变多(duō),从基(jī)础(chǔ)的3次变为了(le)3-6次,具体(tǐ)概率如下,整体期望为4.5次(cì)。

可能很(hěn)多(duō)人疑问(wèn)这有什(shén)么用(yòng)?每段伤害的倍率也就(jiù)只有(yǒu)20%攻(gōng)击,伤(shāng)害这不跟没加(jiā)一样?我一开始(shǐ)也是(shì)这么想的,但看到星魂6的时候我(wǒ)才发现原来还是有点用的,虽(suī)然不多但的(de)确(què)有提升(shēng),有需要的玩家可以查看下文的(de)星魂部分,这里(lǐ)不再赘述。

5、必杀技(jì)

必杀技消耗130点(diǎn)能量,先给敌(dí)人(rén)挂上易伤,然后再(zài)造成一定伤害(hài),同时造成3点削韧。

卢卡的必(bì)杀技不能(néng)挂裂伤,我有一个(gè)朋(péng)友在玩卢卡的时候专门给(gěi)没(méi)有裂伤的(de)敌人开大,然后再一次强(qiáng)化(huà)普攻,但实际上这么做(zuò)一点用也没有。

6、秘技

对敌方全体造(zào)成1点(diǎn)削韧,为自身提供(gōng)一层额外天赋层数,并随机(jī)给一(yī)名敌人(rén)挂上裂伤;卢卡的秘技的随机特性导(dǎo)致它并(bìng)不好用(yòng),实战中一般不会用卢卡秘技起(qǐ)手。

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