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纯棉和内裤莫代尔的哪个好,纯棉和内裤莫代尔有什么不同 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪(guài)升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时(shí)候(hòu),会觉得(dé)没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也会很僵硬,操作很(hěn)难(nán)受(shòu)。

《无(wú)限深渊》主(zhǔ)要(yào)讲述你是与众不同的那个,是世(shì)界的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不(bù)会失败。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进化到(dào)足够强(qiáng)大。

探索这个地下(xià)世界,招(zhāo)募与你(nǐ)志同道(dào)合(hé)的新盟友(yǒu),去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握在(zài)你们(men)手中。

一、操作性

本(běn)来以为《无限深渊》是地(dì)牢(láo)探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时(shí)候动(dòng)不了,前后摇摆也(yě)很大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了(le)两个(gè),其他都是同一个(gè)boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没(méi)什么好(hǎo)说的,场景(jǐng)布置也都(dōu)差不多。

三(sān)、游戏(xì)难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是(shì)怎(zěn)么设计的(de),强行(xíng)给(gěi)boss上了锁血(xuè),这个锁血在(zài)第(dì)二个boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果(guǒ)你没(méi)有远程伤害的技(jì)能,他(tā)会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻(gōng)击一(yī)会后摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不然会(huì)被他下(xià)一个技(jì)能打飞,只要你还没打中他,他就会(huì)不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使(shǐ)你有远程攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大概率(lǜ)你的道具(jù)和技能只有很少一部(bù)分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈(quān)眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏(xì)走位

很好奇《无(wú)限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有必要,如(rú)果你能在前两关用(yòng)翻滚(gǔn)躲避简(jiǎn)单的远程,但是如(rú)果你(nǐ)选择增加抛射物或者有护盾等加纯棉和内裤莫代尔的哪个好,纯棉和内裤莫代尔有什么不同成的(de)怪物,你躲一半就(jiù)不错了,人物(wù)本(běn)身(shēn)就走(zǒu)得慢,站的地(dì)方要么(me)是(shì)一条线,要(yào)么是各种站(zhàn)台(tái),人(rén)物(wù)没有格挡技能,如果限制(zhì)他们在有限的时间内翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发(fā)现后面还有(yǒu)个远程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了(le)。后期套装(zhuāng)成型几乎是(shì)秒(miǎo)杀,就(jiù)不需(xū)要走位(wèi)了,所(suǒ)以不(bù)知道为什(shén)么既然(rán)给(gěi)了玩家(jiā)一(yī)个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操作流畅(chàng)或(huò)者较强的(de)可操作(zuò)性,现在这样设计只觉得前期(qī)躲(duǒ)不(bù)开,后(hòu)期又完全不(bù)用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深(shēn)渊》的难度(dù)对怪物的(de)加成不是一般(bān)的离(lí)谱,加上血(xuè)和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻(gōng)击速(sù)度什(shén)纯棉和内裤莫代尔的哪个好,纯棉和内裤莫代尔有什么不同么都不(bù)是,会(huì)瞬间闪到(dào)你身后给(gěi)你一下,变(biàn)大变强免(miǎn)疫僵(jiāng)直,你翻滚一(yī)下,他会马(mǎ)上跑向(xiàng)你,然后打你,根本(běn)没有反手(shǒu)的机会(huì)。 只要前期和他在(zài)一个平台上,你几乎(hū)不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打(dǎ),你有加翻滚时(shí)间之类的(de),如果(guǒ)藏(cáng)的不好,那就(jiù)是瞬(shùn)间残血(xuè),对各种属性免疫,随(suí)便就伤(shāng)害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血,出(chū)怪的数量会(huì)增(zēng)加40%以上,平台满了(le)可能还会有地形伤(shāng)害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的攻击速度(dù)结果可(kě)想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的(de),又远(yuǎn)程打你(nǐ),你在注意(yì)boss的大范围伤害同时(shí)又要避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你的技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好(hǎo)的套装(纯棉和内裤莫代尔的哪个好,纯棉和内裤莫代尔有什么不同zhuāng)技能,几(jǐ)乎要刮痧半年(nián),如果再配(pèi)上上面(miàn)说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追的无(wú)处可(kě)躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个(gè)游戏解锁太(tài)多(duō)普(pǔ)通效(xiào)果(guǒ)的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不(bù)同标签的技能道具(jù),如(rú)果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来触发协同和其他(tā)效果,但是这个游(yóu)戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现的就越多(duō),标签相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官方(fāng)给了你出(chū)了禁用(yòng)100件物品,但是如果你解(jiě)锁太(tài)多(duō)道具,大部分道(dào)具还(hái)是不够,而且有些4星道具你解(jiě)锁后就不能(néng)禁用了,而(ér)且这个道(dào)具很(hěn)垃圾。如果你开了4星(xīng)道具,很可(kě)能会(huì)被这些(xiē)垃圾道具占据,让你的套(tào)装无(wú)法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个(gè),比国际服差了(le)一半以上,在游戏(xì)中可(kě)以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知(zhī)道这是不是刻意的设计,减少你(nǐ)在游戏(xì)中获得(dé)的奖励(lì),这(zhè)样你就可(kě)以看广告,现在有些道具是(shì)有(yǒu)的(de),但是因为没有角色所(suǒ)以不能(néng)解锁(suǒ)。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可(kě)操作性差,玩(wán)法单一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实际(jì)上还会给自己(jǐ)增(zēng)加难度,也是很厉害的,玩家在(zài)想(xiǎng)体(tǐ)验多套玩法的情况(kuàng)下(xià),一个套(tào)装(zhuāng)可能(néng)都凑不齐(qí),游戏的优(yōu)点就(jiù)是让死细(xì)胞在同类型对(duì)比下(xià)更(gèng)优秀了。

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